Mal terminamos de entender a geração Y e a geração Z chegou com tudo.
Nesse vídeo apresento um pouco sobre e relação com o consumo desse pessoal que têm 57% dos seus jovens que preferem poupar a gastar dinheiro. Ainda, falarei sobre ambiente de trabalho e os desafios da educação.
Ainda, fiquei com muita dúvida na hora de escolher a foto para esse artigo. Eram tantas fotos que representam essa geração. Mas, resolvi escolher a dessa menina, falando que não temos tempo, colocando o mundo como um relógio. Essa imagem nos permite muitas analogias e referências com o vídeo do link abaixo.
No fim do vídeo eu falo sobre disponibilizar algumas ferramentas que vão prender a atenção dessa geração dentro da sala de aula.
Ferramentas de Criação de Conteúdo:
Kami funciona como papel e caneta digital para que as salas de aula possam passar para uma colaboração sem papel;
Lucidchart é uma maneira simples de explicar processos complexos com organizadores gráficos, mapas mentais e mapas conceituais;
Soundtrap permite que os alunos desenvolvam habilidades de comunicação por meio de podcast colaborativo e criação de músicas;
Squid permite que os alunos escrevam à mão naturalmente em um notebook que também suporta anotações em PDF.
Ferramentas de STEAM:
Motion Math é uma plataforma de jogos com mais de 900 níveis de conteúdo de matemática adaptável para salas de aula de escola primária;
BlocksCAD é uma ferramenta de modelagem 3D que ajuda os alunos a aprender matemática e codificação através da criação de conteúdos 3D;
Flat.io é uma ferramenta de criação de partituras que permite aos alunos escrever partituras de forma colaborativa;
GeoGebra é uma ferramenta gráfica que permite aos alunos resolver equações, funções gráficas, analisar dados e explorar matemática 3D;
LEGO Education traz o poder dos tijolos físicos, motores e robótica para as salas de aula STEM;
Scratch, desenvolvido pelo MIT Media Lab, capacita os alunos a criarem jogos interativos e animações enquanto aprendem os fundamentos da codificação baseada em blocos;
Sphero Edu torna a robótica mais acessível para salas de aula através de um currículo alinhado ao STEM e atividades práticas de codificação;
Workbench fornece os recursos e suporte aos professores que precisam ensinar conceitos básicos usando aprendizagem baseada em projetos.
Ferramentas de Comunicação:
Edpuzzle fornece um caminho para os professores avaliarem uso e compreensão dos vídeos pelos alunos com questionários incorporados;
Classcraft transforma salas de aula em uma épica aventura em que os alunos jogam ao longo do ano;
Kahoot! é um ambiente de aprendizado baseado em jogos para salas de aula.Os jogadores respondem perguntas enquanto os resultados são exibidos em uma tela compartilhada;
Padlet funciona como uma folha de papel onde os alunos podem postar qualquer coisa (imagens, vídeos, documentos, texto) e colaborar com outras pessoas;
Quizizz fornece quizzes para rever, avaliar, e engajar-se com os alunos no seu próprio ritmo;
Quizlet é uma plataforma estudantil. Os alunos podem estudar usando milhões de flashcards, jogos ou criar conjuntos de práticas por conta própria;
Screencastify, gravador de tela, permite que professores e alunos possam capturar, editar e compartilhar vídeos em segundos;
PearDeck permite que os professores sincronizem suas lições nos dispositivos dos alunos, além de fornecer avisos para avaliação formativa.
Ferramentas Variadas:
Seja Incrível Na Internet ensina às crianças os conceitos básicos de segurança e cidadania digital para que elas possam explorar o mundo on-line com confiança;
Ariê, sua proposta é fazer um grupo de jogos voltados para uso doméstico ou em escolas. São atividades desenvolvidas buscando sempre a melhor qualidade de design e usabilidade;
Khan Academy oferece exercícios, vídeo e um painel de aprendizado personalizado que habilita os estudantes a aprender no seu próprio ritmo dentro e fora da sala de aula;
Google Scholar inclui artigos acadêmicos de uma ampla variedade de fontes em todos os campos de pesquisa, em todos os idiomas, em todos os países e em todos os períodos;
Tour Creator para criar e publicar tours de realidade virtual. Você pode usar imagens de modelos, Google Street View ou sua própria coleção de imagens em 360°;
Google Lens permite usar a câmera do celular para buscar informações sobre objetos físicos na Internet. O recurso analisa o cenário e mostra os resultados usando realidade aumentada e inteligência artificial;
Plickers é uma ferramenta de administração de testes rápidos, que permite o professor escanear as respostas e saber em tempo real o nível da turma quanto ao entendimento de conceitos e pontos chaves de uma aula;
Páginas para colorir nunca foram tão divertidas! O Quiver combina coloração física com tecnologia de realidade aumentada de última geração para proporcionar a você e seus filhos uma experiência extraordinária;
Smartkids permite montar aulas mais interativas e dinâmicas, utilizando os recursos do site para ensinar os alunos sobre assuntos variados trazidos pelo site, como gastronomia e cinema.
A plataforma Escola Digital reúne recursos digitais de aprendizagem e classifica os conteúdos de acordo com vários critérios, como disciplina e ano escolar. Com a proposta de criar um espaço para que os professores compartilhem experiências, a seção Diário de Inovações publica relatos semanais de educadores de diferentes regiões do país que estão inovando na sala de aula.
E você? Como faz com essa galerinha em sala de aula? Você vê essa diferença entre gerações?